在公平的游戏环境下,设计一把EVP(玩家对环境,这里特指玩家对玩家的战斗)很强,但PVE(玩家对环境,这里指玩家对电脑或游戏内非玩家角色的战斗)很弱的装备,是一个相当具有挑战性的任务。这要求游戏设计者在平衡装备属性时,既要考虑到玩家之间的竞争公平性,又要确保该装备在面对游戏内非玩家角色时不至于过于强势。以下是对这一设计思路的详细解释及六个相关内容的展开。
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